9

おそらくこれはばかげた質問ですが、BGL を使用しようとしていますdijkstra_shortest_paths。特に、Edge バンドル プロパティのフィールドをウェイトマップとして使用しようとしています。私の試みは現在、数十ページのコンパイラエラーにつながっているので、誰かが私を助ける方法を知っていることを願っています. これは基本的に私のコードがどのように見えるかです:

struct GraphEdge {
    float length;
    // other cruft
};
struct GraphVertex {
    ...
};
typedef boost::adjacency_list
<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS,
 GraphVertex, GraphEdge> GraphType;

問題なくグラフを作成できますが、 を呼び出すと問題dijkstra_shortest_pathsが発生します。lengthフィールドを利用したい。具体的には、次のような通話に適合するために必要なブードゥー教のブーストが何であるかを知りたいです。

GraphType m_graph;

vector<int> predecessor(num_vertices(m_graph));
vector<float> distances(num_vertices(m_graph), 0.0f);
vector<int> vertex_index_map(num_vertices(m_graph));
for (size_t i=0; i<vertex_index_map.size(); ++i) {
    vertex_index_map[i] = i;
}

dijkstra_shortest_paths(m_graph, vertex_from, predecessor, distances, 
                        weightmap, vertex_index_map, 
                        std::less<float>(), closed_plus<float>(), 
                        (std::numeric_limits<float>::max)(), 0.0f,
                        default_dijkstra_visitor());
// How do I write the right version of weightmap here?

lengthそのような重みマップは、グラフの特定のエッジをプロパティの対応するフィールドに何らかの方法で関連付けます。これを行う簡単な方法があると確信していますが、BGL のドキュメントは非常にわかりにくいものです。この例がドキュメントのどこに記載されているか教えていただければ、私も大変嬉しく思います。

前もって感謝します!

4

3 に答える 3

11

誰かがこれを気にする場合、次のように、呼び出しの名前付きパラメーター バージョンを使用するとうまくいったようです。

    dijkstra_shortest_paths(m_graph, vertex_from,
                        weight_map(get(&TrafficGraphEdge::length, m_graph))
                        .distance_map(make_iterator_property_map(distances.begin(),
                                                                 get(vertex_index, m_graph))));

これは、こちらのドキュメントにあります。ただし、「名前のないパラメーター」バージョンの呼び出しの使用方法はまだわかりません。

于 2010-08-20T00:31:23.837 に答える
6

わかりました、私はこの問題にあまりにも多くの時間を無駄にしました. 後世のための解決策は次のとおりです。

/**
 * @brief  Example concerning bundled properties.
 * @author Pierre-Andre Noel
 * @date   September 10 2012
 */

#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>

/// The type of the field we are interested in.
typedef int interesting_type;

/// The struct whose elements will be bundled in each vertex.
struct bundled_in_vertex_type
{
  /// Something interesting.
  interesting_type something;
};

int main()
{
  typedef boost::adjacency_list< boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS, bundled_in_vertex_type > graph_type;
  typedef graph_type::vertex_descriptor vertex_descriptor_type;

  /// Create a graph of two vertices.
  graph_type g(2);

  /// Name the two nodes.
  const vertex_descriptor_type v1(*boost::vertices(g).first), v2(*(++boost::vertices(g).first));

  // Store some stuff in the two nodes, the "easy" way.
  g[v1].something = interesting_type(42);
  g[v2].something = interesting_type(999);

  // Now what you came here for.
  /// An handle providing direct access to the field "something".
  boost::property_map< graph_type, interesting_type bundled_in_vertex_type::* >::type handle_to_something( boost::get(&bundled_in_vertex_type::something, g) );
  // You can now use "handle_to_something" for whatever deed you are interested in.

  // Just checking that it works.
  std::cout << "Vertex v1's ""something"" field is: " << handle_to_something[v1] << std::endl;
  std::cout << "Vertex v2's ""something"" field is: " << handle_to_something[v2] << std::endl;

  // Thank you and have a nice day.
  return 0;
}

真剣に、このライブラリは素晴らしいのですが、ドキュメントが決定的に不足しています。これは些細なことです。


編集

C++11 を使用している場合は、次の代替方法をお勧めします。

    auto handle_to_something( boost::get(&bundled_in_vertex_type::something, g) );
于 2012-09-11T00:44:54.573 に答える
6

BGL は非常に強力ですが、残念ながら、私の正直な意見では使いやすいとは言えません。これを機能させるにはかなりの試行錯誤が必要でしたが、Boost 1.53.0 でコンパイルされた機能バージョンを次に示します [__edge_data の「レート」変数でダイクストラのアルゴリズムを使用したい]:

struct __edge_data
{
    double rate;
    double edge_thickness;
    size_t colour;
};

struct __vertex_data
{   
   size_t colour; 
   size_t shape_code;
   string name;
};

typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS, __vertex_data, __edge_data> DIgraph;
typedef boost::graph_traits<DIgraph>::vertex_descriptor vertexx;
typedef boost::graph_traits<DIgraph>::vertex_iterator   vertexx_iter;
typedef boost::graph_traits<DIgraph>::edge_descriptor   edgee;

// functor
template<typename T>
struct combine_min : public std::binary_function<T, T, T>
{
        T const operator()(const T& a, const T& b) const
        {
            return b < a ? (b) : (a);
        }
};

// functor
template<typename T>
struct compare_less_than : public std::binary_function<T, T, bool>
{
        bool const operator()(const T& a, const T& b) const
        {
            return a < b;
        }
};

void graph_analysis()
{
     ...

      std::vector<vertexx>   parents(num_vertices(G)); 
      std::vector<double>  distances(num_vertices(G)); 

      auto p_map = boost::make_iterator_property_map(&parents[0], boost::get(boost::vertex_index, G));
      auto d_map = boost::make_iterator_property_map(&distances[0], boost::get(boost::vertex_index, G));
      auto w_map = boost::get(&__edge_data::rate_rate, G); // <=== THIS IS THE TRICK!!!
      auto n_map = boost::get(&__vertex_data::name, G);

      boost::dijkstra_shortest_paths(G, start_vertex_vector,
       boost::weight_map(w_map).
              predecessor_map(p_map).
              distance_map(d_map).
              distance_combine(combine_min<double>()).
              distance_compare(compare_less_than<double>()) );

    ...
}

これがお役に立てば幸いです。ここでの私の試みは、アルゴリズムで利用可能なすべての主要な「機能」にアクセスする方法を示すことでした。

于 2013-07-16T12:58:02.690 に答える