更新: O3D の状況は解決しましたが、以下にリストされているライブラリのいずれかにまだ落ち着いていません。すべてのプロジェクトで散布図を試して、どれがデータを簡単に処理でき、プログラミングが最も簡単かを確認しようと思います.
http://learningwebgl.com/blog/のチュートリアルを読んで、新しい言語を試してみましたが、WebGL に魅了されました。ここの Google Code ページにもアクセスしました: http://code.google.com/p/o3d/
それは減価償却されたサイトのようですか?彼らがあなたにダウンロードさせたsamples.zipで見ました。私が達成したいことの完璧な例がありますが、それは
<script type="text/javascript" src="o3djs/base.js"></script>
そして、私が学んだことから、そのようなベースファイルは含まれていません (おそらく、計算を行うための sylvester.js を期待してください)。
プロジェクトが混同されていませんか? WebGL で利用可能なクラスとメソッドを表示できる場所はありますか? hereから scatter-chart.html の例を実行しようとしています。
メソッド、クラス名、実際にすべてがどのように行われるかは、learningwebgl.com の Web サイトやそれらのサンプルとは異なって見えます。ここにリストされている使用可能な呼び出しとクラスは、WebGL のライブ デモで見た WebGL 呼び出しとはまったく異なります。
どこが間違っていますか?
たとえば、模倣しようとしているデモに次の要素が表示されます。
g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
g_pack,
g_client.root,
g_client.renderGraphRoot,
clearColor);
しかし、WebGL には rendergraph オブジェクト/メソッドはなく、名前が変更されたものも示されません。古い o3d サンプルを見ることさえやめて、API を読み取るチャートをつなぎ合わせようとするか、以下にリンクされているこの API ドキュメントで o3d から WebGL への変換のより深い説明を見つけることができますか?