私は自転車の物理ゲームにBox2dを使用していますが、Box2dを使用すると、8ポイント以下の凸多角形のフィクスチャを使用できます。フィクスチャをまとめて作成する以外に、複雑な凹面の地形を作成する簡単な方法を知っている人はいますか?それともそれが唯一の方法ですか?
任意のアイデア、ポインタ、提案...事前に感謝します!(どの言語でも構いません)
このURLを見てください:http ://www.emanueleferonato.com/2009/04/06/two-ways-to-make-box2d-cars/特に2番目の例。
それが役に立てば幸い!