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Androidアプリに関連するメモリと思われるいくつかの問題に苦しんでいますが、アプリが使用しているメモリの量に関する情報を取得する方法がわかりません。

ロードしている一部のテクスチャがガベージ コレクターによってクリアされていないのではないかと疑っていますが、やみくもに変更を加える前にテストできるようにしたいと考えています。

私は何時間も DDMS に苦労してきました。接続することはできますが、出力の表と裏を作ることができません。割り当ては基本的なオブジェクトの割り当てのみを示しているようですが、私が懸念しているのは、openGL テクスチャやオーディオ ファイルなどで使用されているメモリで何が起こっているかです。

Android 上の openGL アプリでのメモリ使用量のプロファイリングに関するアドバイスをいただければ幸いです。

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うーん、アンロードしたいテクスチャで gldeletetexture を呼び出しましたか? もう使用する予定がない場合は、テクスチャ (レベルの背景など) を手動で削除する必要があります。

于 2011-03-22T03:59:07.670 に答える