私は、ネットワーク化されたゲームでそれを必要とするクライアントのために、ゲーム API を開発しました。ゲームは接続に Photon を使用します。Photon は最高のレイテンシーを実現するためにリージョン ロックを採用していますが、これは、人々が異なるリージョン同士で接続できないことを意味します。
グーグルで調べてみましたが、Node または Heroku によるリージョン ロックのトピックについてはあまり見つかりません。
Heroku はリージョンを提供していますが、これがリージョンが使用する別の API エンドポイントを提供するかどうか、またこれがデータベースとサーバーのコストを倍増させる必要があることを意味するかどうかは不明です。
Heroku (または可能であれば Node) がリージョン ロック (コーディング) を管理する方法について誰かが洞察を提供できれば、非常に役立ちます。