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次の問題があります。iPhone アプリを持っていて、ユニバーサルにアップグレードしたい これを行うと、期待される MainWindow-iPad.xib が得られます。ただし、ウィンドウのサイズは 320x480 にハードコーディングされています。また、窓からの眺めはありません。私は赤いです、これは自動的に iPad サイズになるはずなので、何か間違ったことをしていると思います。私は正確に何が欠けていますか? 前もって感謝します

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私はこれを得た。自動的に作成された ipad xib を削除し、元の xib をインターフェイス ビルダーで開き、メニューから iPad に変換を選択して修正しました。次に、ni はそれを -iPad という名前で保存し、corredt ターゲットに追加しました。

于 2010-08-21T22:39:29.140 に答える
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はい、UIWindowオブジェクトの寸法は iPhone 画面のサイズにハードコーディングされています。サイズを変更するオプションがあることに気付くまで、これも私を混乱させましUIWindowた.Interface Builderの.xibでオブジェクトを選択します...属性ペインで、「起動時にフルスクリーン」チェックボックスがオンになっていることを確認します。

St3fan が言うように、おそらく iPad ビルド用の特定のメイン ウィンドウ .xib が必要になるでしょう。

私の答えを見てください:

iPad で UITabBar が応答しない

于 2010-08-21T18:38:28.137 に答える
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すべてのサンプルと同様の方法で EAGLView を使用して、GLES アプリケーションで同様の問題が発生しましたが、iphone3、iphone4、および ipad をサポートしたいと考えています。

[EAGLView initWithCoder] からの私のコンテキスト作成では、eaglLayer の rect をメイン画面と一致させるように強制していました。これは、iphone と iphone4 で機能しました (つまり、320x480 または 640x960 の gl サーフェスが得られました) が、ipad の場合、これにより 768x1024 のサーフェスが得られました。現在は 640x960 にトリミングされています。結局のところ、「起動時のフルスクリーン」オプションは、ビュー(私の場合はEAGLView)のinitWithCoderの後に適用されるようです。

私の解決策は、[EAGLView initWithCoder] で何もせず、layoutSubviews 呼び出しで AppDelegate の didFinishLaunchingWithOptions が呼び出された後にのみ、実際にビューを初期化することでした。

HTH、フォーク

于 2010-12-08T15:41:46.197 に答える
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おそらく と も作成する必要がありMainWindow-iphone.xibますMainWindow-ipad.xib

于 2010-08-21T17:55:08.307 に答える