これが私の問題です。サーバーに接続された NetConnection オブジェクトがあります。上に NetStream オブジェクトを作成すると、サーバーからファイルの再生が開始されました。ここまでクラシック。
私が今必要としているのは、プレイタイム中のさまざまな瞬間に、明らかに既存の TCP 接続を使用して、いくつかの (短い) メッセージをサーバーに送信できることです。
docsで読むことができるものから、基礎となる NetConnection オブジェクトは「クライアントとサーバー間の双方向接続」をサポートしており、明らかにTCPレイヤーがそれをサポートしています。私は TCP ネットワークの概念についてはかなりよく知っていますが、Flash がそれらをどのように実装するかについてはまったく知りません。
これは正しいです?NetConnection (またはその他のメカニズム) を使用して実行できますか?
これを行うにはどうすればよいでしょうか (例は素晴らしいですが、プロセスの概念的な説明でも同様に機能します)。NetConnection 経由でクライアントからサーバーにメッセージを送信するにはどうすればよいですか?
アクティブな NetStream オブジェクトは、そのような操作を妨害しますか?
ありがとう。