0

私はSVGエディタを書いています。ユーザーが SVG 描画全体とマウス カーソルの周りのズーム領域を見ることができるページに一種の「マジック アイ」を配置しました。もちろん、問題はメモリ使用量と高速レンダリングです。このため、ソフトウェアの変更またはズームの手順により、svg 描画の縮小イメージが作成され、Magic Eye レンダリングに使用されます。結果は非常に素晴らしいですが....私は問題に直面しています.ガベージコレクターが作成された画像とブロブを解放しないことを発見しました. しばらくすると、記憶が画像でいっぱいになります。これは私がこの仕事のために書いたルーチンです:

var RenderPosition = function(obj) {
        try{
            var clearCanvas = function(context, canvas) {
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                var w = canvas.width;
                canvas.width = 1;
                canvas.width = w;
                };  
            var PrepareBlob = function(blob){
                glb._ThumbUrl = glb._DOMURL.createObjectURL(blob);
                glb._MagicImg = new Image();
                glb._MagicImg.src = glb._ThumbUrl; 
                };
            var PosizViewFilling = function(e){
                obj.pDC.drawImage(this,
                    obj.srt.x,
                    obj.srt.y,
                    obj.dms.width,
                    obj.dms.height);
                obj.canvas.toBlob(PrepareBlob);
                this.removeEventListener('load',PosizViewFilling,true);
                this.src='';
                delete this;
                };
            clearCanvas(obj.pDC,obj.canvas);
            if (glb._MagicImg!==null) delete(glb._MagicImg); 
            glb._DOMURL.revokeObjectURL(glb._ThumbUrl);
            var Big_img = new Image();
            Big_img.addEventListener('load',PosizViewFilling, true);
            Big_img.src = 'data:image/svg+xml;base64,'+btoa(obj.dw);  //data from a svg draw
            }
        catch(err){
            console.log(err.message);
            }
        };

ご覧のとおり、ルーチンは最初に SVG 描画を使用して Big_image を作成します。サイズ変更された画像をメモリに作成した後。私は別のアプローチを試みましたが、唯一の Big_image と obj.dw でメモリリークが発生するのに十分です。なにが問題ですか?バグが表示されない可能性があります。色々な角度からのご提案を頂ければ幸いです。

4

3 に答える 3

0

また、SVG 自体をスケーリングすることを検討することもできます。

#main {
    width: 400px;
    height: 400px;
}

svg {
    width: 100%;
    height: 100%;
}


#thumb, #zoom {
    width: 40px;
    height: 40px;
    border: solid 1px black;
    overflow: hidden;
}

#zoom svg {
    width: 400px;
    height: 400px;
    position: relative;
    top: -140px;
    left: -210px
}
<div id="main">
    <svg id="mainsvg" viewBox="0 0 1000 1000">
        <rect x="100" y="100" width="500" height="500" fill="green"
              transform="rotate(10,350,350)"/>
        <rect x="400" y="400" width="500" height="500" fill="orange"
              transform="rotate(-10,650,650)"/>
    </svg>
</div>
        
        
<div id="thumb">
    <svg xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
        <use xlink:href="#mainsvg" />
    </svg>
</div>

<div id="zoom">
    <svg xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
        <use xlink:href="#mainsvg" />
    </svg>
</div>

于 2016-02-14T16:01:56.990 に答える
0

JavaScript を最大限に活用するには、可能であればリソースを再利用することをお勧めします。

あなたのコードは非常に無駄です。

私が見ているように、大きな(複雑な?)SVG画像の小さなバージョンを作成したいと考えています。新しいコピーを作成するときに、以前のコピーをダンプしたようです。

メモリを噛まないあなたのための可能な解決策。2 つのイメージが必要です。1 つは (親指)SVG用、もう 1 つはmagicEye(親指) 用です。サムネイル画像はキャンバスにすることができ、一度作成すると、必要に応じて SVG を描画できます。SVG の他のイメージも 1 回だけ作成する必要があります。必要がなくなったときに URL = "" を設定してロード リスナーを追加するだけです。次回必要なときのために保管しておいてください。

次のコードは、3 つの SVG 画像のうちの 1 つを読み込み、それを画像 (キャンバス) に変換してから、100 ミリ秒で再度実行します。

2 つのイメージに必要なリソースを超えることはありません (保留中の GC ダンプは無視されます)。

var thumbImage = {
    width:100,
    height:100,

}
var SVG_images = [
    '<?xml version="1.0"?><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"  width="256" height="256" id="testSVG" ><defs></defs><path d="M169.5,9Q184.7,10.5,186,23Q187.9,7.2,250,16.5Q252.5,29.3,243.5,36Q238.9,38.5,228,35Q227.1,86.5,231.5,107Q198.9,110.6,198,104.5Q211.3,64.1,209,34.5Q189.3,31.3,187,25Q189.3,39.3,176.5,38Q179.3,24.7,171.5,21Q154.2,20.1,156,39.5Q156.6,50.9,187,63.5Q194,79.1,191,92.5Q183.8,107.2,167.5,110Q147.1,112.3,142,101.5Q137.6,87,147.5,82Q159.4,95.9,160.5,95Q169.1,96,173,86.5Q178.2,73.6,140,48.5Q138.7,29.4,144,20.5Q155.2,7.7,169.5,9Z M37.5,13Q54.2,14.8,75,15.5Q76.1,30.5,49,30Q62.5,97.7,58.5,102Q48.5,102.7,24,98.5Q40.5,60.1,30,33Q6.7,36.9,4,27.5Q.8,8.8,37.5,13Z M91.5,15Q136.5,14.6,136,19.5Q138,38.5,104,31L104,49Q126.7,40.1,127,58.5Q97.6,72.3,101,83Q118.5,80.7,128.5,83Q139.4,95,126.5,104Q81.5,107.5,79,97.5Q84.9,14,91.5,15Z M121.5,130Q141,128.2,157,153.5Q178.3,206,162.5,232Q155.3,234.7,150,227.5Q147.7,219.5,149,192Q124.5,197.1,106.5,191Q102.8,198.8,96,225.5Q86.5,237.5,78,224.5Q90.4,147.8,121.5,130Z M124,149.5Q120.7,154.4,112,172.5Q120,176.9,143,174Q140.8,156.3,124,149.5Z"  fill="#000000" fill-rule="evenodd" ></path></svg>',
    '<?xml version="1.0"?><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"  width="256" height="256" id="testSVG" ><defs></defs><path d="M162.5,9Q171.4,8.5,179.5,12Q186.2,17.8,186,23Q186.8,14,191.5,13Q192,13.6,250,16.5Q252.5,29.3,243.5,36Q238.9,38.5,228,35Q227.1,86.5,231.5,107Q198.9,110.6,198,104.5Q211.3,64.1,209,34.5Q189.3,31.3,187,25Q189.3,39.3,176.5,38Q179.3,24.7,171.5,21Q162.8,20.1,159,25.5Q155.2,30.4,156,39.5Q156.6,50.9,187,63.5Q194,79.1,191,92.5Q185.4,104,172.5,109Q151.2,113.2,144,104.5Q135.6,89.6,147.5,82Q159.4,95.9,160.5,95Q169.1,96,173,86.5Q173.8,80.1,169,70.5Q157.6,60.5,146.5,63Q141.6,57.7,140,48.5Q138.7,29.4,144,20.5Q153.2,11.1,162.5,9Z M37.5,13Q54.2,14.8,75,15.5Q74.6,21.7,71.5,25Q58.8,29.6,49,30Q62.5,97.7,58.5,102Q48.5,102.7,24,98.5Q23,97.5,35,60.5Q36.2,59.8,30,33Q6.7,36.9,4,27.5Q2.9,17.9,9.5,15Q37.6,13.9,37.5,13Z M91.5,15Q136.5,14.6,136,19.5Q136.6,28.8,129.5,32Q129.5,32.2,104,31L104,49Q113.1,46.7,120.5,47Q127.7,50.6,127,58.5Q125,67.9,103.5,69Q101.4,70.3,101,83Q118.5,80.7,128.5,83Q139.4,95,126.5,104Q81.5,107.5,79,97.5Q84.9,14,91.5,15Z M78.5,117Q97.7,121.6,159.5,129Q164.2,130.1,174,144.5Q176.2,144.4,176,212.5Q170,236.9,163.5,244Q113.5,247.9,65,241.5Q58.3,227.7,76,214.5Q72.8,199.7,72,144Q57,146.3,59,131.5Q58.8,128.3,78.5,117Z M106,146.5Q95.5,150.6,98,170Q132.5,179.7,150,168.5L149.5,153Q128.8,145.8,106,146.5Z M98,193.5Q102.4,222.6,106.5,225Q122.3,231.2,133.5,233Q148.3,229.2,153,222.5Q157.6,207.3,152.5,196Q130.7,198.5,98,193.5Z"  fill="#000000" fill-rule="evenodd" ></path></svg>',
    '<?xml version="1.0"?><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"  width="256" height="256" id="testSVG" ><defs></defs><path d="M162.5,9Q183.7,7.2,186,23Q187.9,7.2,250,16.5Q252.5,29.3,243.5,36Q238.9,38.5,228,35Q227.1,86.5,231.5,107Q198.9,110.6,198,104.5Q211.3,64.1,209,34.5Q189.3,31.3,187,25Q189.3,39.3,176.5,38Q179.3,24.7,171.5,21Q154.2,20.1,156,39.5Q156.6,50.9,187,63.5Q194,79.1,191,92.5Q185.4,104,172.5,109Q151.2,113.2,144,104.5Q135.6,89.6,147.5,82Q159.4,95.9,160.5,95Q169.1,96,173,86.5Q178.2,73.6,140,48.5Q135.3,15.1,162.5,9Z M37.5,13Q54.2,14.8,75,15.5Q76.1,30.5,49,30Q62.5,97.7,58.5,102Q48.5,102.7,24,98.5Q40.5,60.1,30,33Q6.7,36.9,4,27.5Q.8,8.8,37.5,13Z M91.5,15Q136.5,14.6,136,19.5Q138,38.5,104,31L104,49Q126.7,40.1,127,58.5Q97.6,72.3,101,83Q118.5,80.7,128.5,83Q139.4,95,126.5,104Q81.5,107.5,79,97.5Q84.9,14,91.5,15Z M121.5,129Q151.9,129.3,159.5,135Q167.3,139.1,165,163.5Q164,172.2,143.5,177Q131.8,176.1,134.5,151Q124.6,153.1,107.5,155Q89.6,186.1,98,210.5Q113.7,214.2,136.5,210Q141,195.7,146.5,194Q168.3,192.4,168,210.5Q165.1,227.3,147.5,237Q125.6,242.4,103.5,242Q85.1,237.3,73,212.5Q67,196.5,70,173.5Q75,154.4,88.5,138Q98.1,130.5,121.5,129Z"  fill="#000000" fill-rule="evenodd" ></path></svg>',
]

var createThumb = function(svgData) {

            var loadImg = function(){ 
                if(thumbImage.image === undefined){ // check if the image exists?                    
                    thumbImage.image = document.createElement("canvas"); // create it if not
                }
                // resize it. Could test if this is neede but keeping it simple.
                thumbImage.width = thumbImage.width;
                thumbImage.height = thumbImage.height;
                // is there a 2d context 
                if(thumbImage.image.ctx === undefined){
                    // no context so create it.
                    thumbImage.image.ctx = thumbImage.image.getContext("2d");
                }
                // the resize may be the same and thus no free clear so clear 
                thumbImage.image.ctx.clearRect(0,0,thumbImage.width,thumbImage.height);
                // draw the SVG image onto the magicImg.
                thumbImage.image.ctx.drawImage(this, 0,0,thumbImage.width,thumbImage.height);
                this.src = "";

            };
            // does the thumb image exist.
            if( thumbImage.tempImage === undefined){
                thumbImage.tempImage = new Image(); // create it 
                // add listener that can be reused for all other loads.
                thumbImage.tempImage.addEventListener('load',loadImg);
            }
            thumbImage.tempImage.src = 'data:image/svg+xml;base64,'+btoa(svgData);  

    };

var currentSvg = 0;        
function justDoIt(){
    createThumb(SVG_images[currentSvg % SVG_images.length]);
    currentSvg += 1;
    setTimeout(justDoIt,100);
}
justDoIt();

最初に必要になったときに一度だけキャンバスと画像を作成し、それらが存在する間は再利用します。最初の元の SVG がキャンバスにラスタライズされるとき、既に割り当てられているキャンバスにはメモリがあるため、余分なメモリは必要ありません (サム サイズが変更されない限り)。

これを 1 時間 (1 秒間に 10 枚の画像) 実行し、Dev ツールのチェックをすべて実行しました。割り当てたものはすべて GC に戻されるため、メモリ リークは発生しません。

ニーズに合わせて調整できるはずです。削除して再署名するのではなく、再利用することを忘れないでください。また、Canvas は画像であるため、Javascript の直接のコンテキストの外に転送する必要がない限り、何かを dataURL に変換する必要はありません。

于 2016-02-14T07:20:56.850 に答える
0

明示的に削除する必要があります glb._MagicImg; このオブジェクトが不要になったとき。

参照: JavaScript でのオブジェクトの削除 詳細については。

于 2016-02-14T00:19:56.290 に答える