いくつかの UE4 デモ コードを調べていたところ、次のことがわかりました。
/* Flag to control firing */
uint32 bCanFire : 1;
Pawn.h では、これは bCanFire の初期化値であるため、最初は bCanFire = 1 になると思いますが、正しいでしょうか?
初期化リストでコロンが使用されているのを見たことがありますが、このコンテキストでは使用されていません。
いくつかの UE4 デモ コードを調べていたところ、次のことがわかりました。
/* Flag to control firing */
uint32 bCanFire : 1;
Pawn.h では、これは bCanFire の初期化値であるため、最初は bCanFire = 1 になると思いますが、正しいでしょうか?
初期化リストでコロンが使用されているのを見たことがありますが、このコンテキストでは使用されていません。