Edward Angel による OpenGL に関する本「Interactive Computer Graphics」を読んでいます。その中で彼は、シェルピンスキー ガスケット アルゴリズムを変更してフラクタル マウンテンを生成するように求めています。これを行うには、各辺の中点を見つけてから、分割する前にこの位置を摂動するように指示します。彼は場所を「混乱させる」方法をまったく説明しておらず、オンラインで調べても結果は得られませんでした.
誰がこれが何を意味するのか説明できますか?
ありがとう!