ここに示されmach_absolute_time()
ている計算方法に基づいて、 と の両方を使用する時計タイマーに対する私の答えは次のとおりです。精度に関しては、実際には同じです。NSDate
マッハ版
double machGetClockS()
{
static bool init = 0 ;
static mach_timebase_info_data_t tbInfo ;
static double conversionFactor ;
if(!init)
{
init = 1 ;
// get the time base
mach_timebase_info( &tbInfo ) ;
conversionFactor = tbInfo.numer / (1e9*tbInfo.denom) ; // ns->s
}
return mach_absolute_time() * conversionFactor ; // seconds
}
double machGetClockDiffS()
{
static double lastTime = 0;
double currentTime = machGetClockS() ;
double diff = currentTime - lastTime ;
lastTime = currentTime ; // update for next call
return diff ; // that's your answer
}
NSTimeInterval バージョン
double getClockS()
{
return [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] ; // NSTimeInterval is always specified in seconds
}
double getClockDiffS()
{
static double lastTime = 0 ;
double currentTime = getClockS() ;
double diff = currentTime - lastTime ;
lastTime = currentTime ; // update for next call
return diff ; // that's your answer
}
結果:
これらの両方の解像度が本当に良いことに注意してください。
IOS SIMULATOR、実行中のフレーム レート カウント (ミリ秒単位 (*1000.0))
MACH_ABS_TIME / NSTimeIntervals
58.557001 / 58.552980
40.558007 / 40.562987
52.207822 / 52.200019
33.742197 / 33.742011
38.498912 / 38.504004
48.872679 / 48.868001
45.012602 / 45.011997
57.858432 / 57.865977
25.044615 / 25.038004
iPad ハードウェアのサンプリング:
33.415041 / 33.416033
33.240167 / 33.239007
33.357542 / 33.357978
33.302833 / 33.302009
33.506750 / 33.509016
33.582250 / 33.582985
33.233958 / 33.232987
33.239042 / 33.237994
※この投稿の編集履歴を見ると、 !float
の代わりに使う危険性が分かります。double