ゲームループ中、私は常に次を使用して画像を読み込んでいます
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.objectx);
ほとんどの場合、以前にデコードされた画像を呼び出しています。毎回リソースをデコードして実行を遅くしていますか?
プログラムの開始時にすべての画像をマップ(または辞書)に保存する方が良いですか?もしそうなら、どのようにしてドローアブルフォルダ内のすべての画像のリソースIDを取得しますか?
ゲームループ中、私は常に次を使用して画像を読み込んでいます
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.objectx);
ほとんどの場合、以前にデコードされた画像を呼び出しています。毎回リソースをデコードして実行を遅くしていますか?
プログラムの開始時にすべての画像をマップ(または辞書)に保存する方が良いですか?もしそうなら、どのようにしてドローアブルフォルダ内のすべての画像のリソースIDを取得しますか?