現在、プレイヤーが一度に 1 マスずつ移動できる 10x10 グリッドのマスがあります。彼らが正方形に飛びついたとき、ジャンプ先の正方形とジャンプ元の正方形の sprite_index に基づいてアニメーションを再生する必要があります。「ジャンプ先」を整理しました。プレイヤーと正方形の間の衝突イベント (ここでは正方形):
with(other){
if sprite_index = sGreenH {
instance_create(x,y,oGreenPlayerAni)
(また、上記を行うためのより良い方法はありますか?そこにあるものの上に生成する代わりに、削除/置換してから何かを配置できますか?)
だから今、キャラクターが去っている広場からアニメーションを再生しようとしています。プレイヤーの衝突と正方形でそれを行うことができます:
xx = xprevious and yy = yprevious
instance_create(xx,yy, someanimation)
問題は、再生するアニメーションをカスタマイズできないことです。4 つの差分色の正方形に使用できるアニメーションの色は 4 つあります。だから私は、プレイヤーが次のような変数を作成して、私の広場で衝突イベントを試しました
if sprite_index = sGreen {
global.previousColor = 1
私の色ごとに。そして、プレーヤーの正方形との衝突イベントで再び私は持っています
if global.previousColor = 1 {
instance_create(xx,yy, oGreenHollowAni)
そして、移動するとエラーが発生します。
コード スクエアがプレイヤーと衝突する (プレイヤーがスクエアにいる) : http://puu.sh/n9zCY/2f226b6d3c.png
コードプレーヤーが正方形に衝突: http://puu.sh/n9zK6/deac1a09f5.png