WindowsまたはLinuxを使用している場合は、ここで表示できるゲームを作成しています:http: //insertnamehere.org/birdsofprey/
鳥の上でマウスをクリックしたままにすると、振り子の動きで鳥を前後に振っていることがわかります。代わりに、マウスの動きが、ピボットが動く振り子のように鳥の揺れに影響を与える、より現実的なモーションを実装したいと思います。
このトピックに関するドキュメントを見つけましたが、方程式はピボットの加速度(X''およびY'')を知ることに依存していますが、私は知りません。鳥のグラフィックを現在のマウスの位置に繰り返し変換しているだけです。
鳥の角度(-180〜180度)、角速度、加速度があります。マウスを動かすたびにこれらの3つの変数を変更する必要があるため、最後のマウス(x、y)と新しいマウス(x、y)も使用します。
これは、ピボットが動く振り子の優れたシミュレーションを作成するのに十分ですか?