2 つのレベル間の遷移を設定しようとしています (1 つのレベルが完了したら、cocos2d の滑らかな遷移の 1 つを使用して次のレベルに遷移します)。私の GameLayer 実装では、プレイフィールドを構築するために [self buildLevel: 3] のようなことを行うメソッドをセットアップしています。新しい GameLayer または Layer ノード、または GameScene または Scene ノードをインスタンス化して、次のようなことができるようにするには、何をする必要がありますか?
GameLayer * nextLevelLayer;
[nextLevelLayer buildLevel: 4];
... レベル 3 とレベル 4 の間の移行を行う
おそらく、Objective C の完全な誤解でコードをレイアウトしました。init コードで新しい GameLayer をセットアップできないと仮定しています。GameLayer の init コードにプレイフィールド セットアップ コードが多すぎると思いますが、通常はどのように処理しますか? ゲームのメイン ループのセレクターをスケジュールする前にフラグを設定しますか?フラグが設定されている場合は、ゲームのメイン ループでレベルを設定しますか?それとももっと良い方法がありますか?
前もって感謝します!