Y 軸のみを中心に回転することで、常にカメラの一般的な方向を向いている木のテクスチャを持つ 2D 平面があります。それはうまく機能し、影は完全にキャストされますが、2D 平面の影を回転させたくありません。
2Dオブジェクトが常に光源に直接向いているように、影が表示されるようにしたいと思います。シェーダーをいじってみましたが、運がありません。これでシェーダーのトリックを調査する必要がありますか、それともすでにこれを実行できる Three.js 内から利用できるものがありますか?
それか、他の2D平面と同じ位置に目に見えない平面を考え出し、それを強制的に光源に向けて影を落とすことだと思っていましたが、それは他の複雑さを引き起こすでしょう.
これが必要な理由は、シーン内の 2D の木の太くてふさふさした影を維持するためです。