2D 描画で完全に動作する GUI を備えたアプリケーションがある場合、何を描画し、どこに触れるかを処理するためのベスト プラクティスは何ですか?
理解を深めるための例:
地図を使ったゲームがあります。このマップでは、家などを建てることができます。
拡張可能な情報バーもあります。拡張バーにはゲームに関する情報が表示され、さまざまな値を変更するためのインターフェイスも提供されます。タッチが発生した場合、マップ上の何かを変更するか、バー上の何かを変更するかを判断するために、情報バーが拡張されているかどうかを確認する必要があります。
それは状態パターンによって行われますが、「サブ状態」の可能性があるために少し複雑になる可能性があるため、それが正しいパターンであるかどうかは疑問です。
基本的な質問: State Pattern (GoF から) は、純粋なグラフィカル GUI を処理するためのベスト プラクティスですか?