私は Google ファイル システムの論文を読んでいましたが、レプリカでの書き込み (アトミック レコードの追加ではない) の失敗をどのように処理するのかわかりません。成功が返された場合は、マスターがワールドの更新された状態を取得し、破損/古いチャンク バージョンを検出してチャンクを削除するために、次のハートビートまで待機します。クライアントが古い/破損したデータを取得するのを防ぐために、クライアントがレプリカの場所を要求するたびに、マスターはすべてのレプリカの有効性を検証できると思います。これは、レプリカの書き込み障害に対処する方法ですか?