VLD 2.4.0 を使用して、MFC x64 アプリでメモリ リークを検索しています。
CFileDialog を開こうとすると、CFileDialog が表示されるのを待つだけでアプリケーションがハングします (これは決して起こりません)。
コードに VLD ヘッダーを含めない場合、CFileDialog は期待どおりに動作します。これが私のコードです:
void CMainFrame::OnBtnOpen()
{
// TODO: Add your command handler code here
if (theApp.xAM->GetApplicationState() != idle)
{
return;
}
bool isFirst = true; //czy aktualnie wczytana chmura byla pierwsza(potrzebne przy wczytywaniu wielu chmur na raz)
CString csFilter = CMsg(ID_IMPORT_CLOUDS_OPEN_DIALOG_FILTER);
CFileDialog OpenDialog(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT | OFN_ALLOWMULTISELECT, csFilter, this, 0, TRUE);
UINT maxFiles = 50;
UINT buffSize = maxFiles*(MAX_PATH + 1) + 1;
CString buffer;
OpenDialog.GetOFN().lpstrFile = buffer.GetBuffer(buffSize);
OpenDialog.GetOFN().nMaxFile = buffSize;
if (OpenDialog.DoModal() == IDOK) // HANGS ON THIS CALL
{
// set import path in data structure
POSITION POS = OpenDialog.GetStartPosition();
while (POS)
{
CString strPath = OpenDialog.GetNextPathName(POS);
std::wstring v_wsPath(strPath);
theApp.xAM->SetImportPath(v_wsPath);
DWORD thrdExitCode;
WThreadParams_ImportCloud threadParams;
if (isFirst)
{
//tworzy nowa grupe
threadParams.iCloudIndex = -1;
threadParams.iGroupIndex = -1;
isFirst = false;
}
else
{
//dopisuje chmure do ostatniej grupy
threadParams.iCloudIndex = -1;
threadParams.iGroupIndex = theApp.xAM->GetGroupsCount() - 1;
}
theApp.StartWorkerThread(ImportPointCloudsThread, (WThreadParams*)(&threadParams), &thrdExitCode);
reinterpret_cast<CSideDockablePane*>(theApp.GetSideDockablePane())->RepaintTree();
theApp.xAM->FitDataToViewport(true);
theApp.xAM->RenderScene(OpenGLRenderingCtx::eRM_STATIC);
glFinish();
}
}
reinterpret_cast<CSideDockablePane*>(theApp.GetSideDockablePane())->RepaintTree();
}
私にとって、これはかなり大きな問題です。なぜなら、それが私が自分のアプリにデータを入力する方法であり、メモリ リークについて他のアルゴリズムをテストできるからです。
VLD を CFileDialog と一緒に使用できるようにするための解決策はありますか?