私はターン ベースのゲームを作ろうとしています。各敵はプレイヤー ノードへのパスを見つける必要があります。私はgameplaykitのパスファインディングを使用しており、敵がターンを行う必要があるたびに、そのGKGridGraphから他の敵を必ず削除し(敵が互いに歩かないようにするため)、後で同じノードを追加します。
NSMutableArray <GKGridGraphNode *> *walls = [NSMutableArray array];
for(SKNode *mapNode in enemies)
{
for(SKNode *node in mapNode.children)
{
if((node.position.x != enemy.position.x)||(node.position.y != enemy.position.y))
{
GKGridGraphNode *graphNode = [_NewGraph nodeAtGridPosition:
(vector_int2){(node.position.x-300)/70, (node.position.y-180)/70}];
[walls addObject:graphNode];
}
}
}
[_NewGraph removeNodes:walls];
GKGridGraphNode* GKenemyNode = [_NewGraph nodeAtGridPosition:(vector_int2)
{(enemy.position.x-300)/70, (enemy.position.y-180)/70}];
GKGridGraphNode* GKplayerNode = [_NewGraph nodeAtGridPosition:(vector_int2)
{(player.position.x-300)/70,(player.position.y-180)/70}];
NSArray<GKGridGraphNode *> *path = [_NewGraph findPathFromNode:GKenemyNode toNode:GKplayerNode];
[_NewGraph addNodes:walls];
removeNodes と addNodes の行をコメントアウトすると、すべて正常に動作します。
編集:同じオブジェクトを再署名するのではなく、生成された GKGridGraph を返すことができる新しいクラス オブジェクトを毎回作成することをお勧めしますか?