cocos2d-x プロジェクトに取り組んでいました。シンプルなゲームです。衝突以外はすべて正常に機能しています。ただし、機能していますが、衝突はあまり現実的ではありません。私は参照して、物理エディタと呼ばれるものを発見しました。http://www.codeandweb.comからチュートリアルを読みました。スプライトの .plist を生成します。私はC ++でアンドロイド用のゲームを作っています。
今問題 -
その .plist を cocos2d-x V3.8 で使用する方法。この方法で衝突検出を改善することは良い考えですか?
box2d と chipmunk から始めたいのですが、良い新しいチュートリアルがありません。何かありましたら、お気軽にお申し付けください。よろしくお願いします!