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Vulkan が既に初期化されていて、コマンド バッファーに記録していると仮定すると、フレーム バッファーとレンダー パスがあり、Vulkan を使用してプリミティブな 2D 幾何学的形状をどのように描画するのでしょうか?

vkCmdBeginRenderPass(command_buffer, &render_pass_info, VK_SUBPASS_CONTENTS_INLINE);

// Draw primitives here

vkCmdEndRenderPass(command_buffer);
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