Vulkan が既に初期化されていて、コマンド バッファーに記録していると仮定すると、フレーム バッファーとレンダー パスがあり、Vulkan を使用してプリミティブな 2D 幾何学的形状をどのように描画するのでしょうか?
vkCmdBeginRenderPass(command_buffer, &render_pass_info, VK_SUBPASS_CONTENTS_INLINE);
// Draw primitives here
vkCmdEndRenderPass(command_buffer);