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私の質問は非常に具体的です。いくつかのパラメータによって更新される bufferGeometry でメッシュ (Mesh1) を作成しましたが、「add」メソッド (Mesh1.add(Mesh2)) によって別のメッシュ (Mesh2) が追加されました。初期化のために Scene.add(Mesh1) を実行すると、明らかに両方のメッシュが画面に表示されます。ただし、Mesh1 を更新すると、もう一度 Scene.add(Mesh1) を実行しない限り、Mesh2 は消えます。これは、Mesh1 をもう一度画面に追加するためです。誰かがこれで私を助けることができるかどうか疑問に思っていました。ありがとうございました。 ここに画像の説明を入力

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私の間違いは、ジオメトリを変更するたびにメッシュを更新したことですが、必要ではありませんでした。

于 2016-02-22T09:44:13.907 に答える