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C# で Vulkan のラッパーを作成するという強い考えがあります。残念ながら、Vulkan API の 2 回目の呼び出しはすでに説明のつかない失敗をしています。以下のコードは、Sascha Willems の Vulkan の例から抜粋し、c# コードに変換したものです。

Vk.ApplicationInfo applicationInfo = new Vk.ApplicationInfo();
applicationInfo.sType = Vk.StructureType.STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
applicationInfo.pApplicationName = "Example";
applicationInfo.pEngineName = "Example";
applicationInfo.apiVersion = (uint)Math.Pow(2, 22) + 2;

string[] enabledExtensions = new string[] { "VK_KHR_surface", "VK_KHR_win32_surface" };

Vk.InstanceCreateInfo instanceCreateInfo = new Vk.InstanceCreateInfo();
instanceCreateInfo.sType = Vk.StructureType.STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instanceCreateInfo.pNext = null;
instanceCreateInfo.pApplicationInfo = applicationInfo;

instanceCreateInfo.enabledExtensionCount = (uint)enabledExtensions.Count();
instanceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = enabledExtensions;


Vk.Instance theInstance = new Vk.Instance();
Vk.Result vr = Vk.vkCreateInstance(instanceCreateInfo, IntPtr.Zero, theInstance);
// vr = SUCCESS

uint gpuCount = 0;
vr = Vk.vkEnumeratePhysicalDevices(theInstance, ref gpuCount, IntPtr.Zero);
//Fails with System.AccessViolationException

public static class Vk
{

    public enum Result
    {
        SUCCESS = 0,
        ...
    };


    public enum StructureType
    {
        ...
    }

    static Vk()
    {
        List<string> path = new List<string>() { @"C:\VulkanSDK\1.0.3.1\Source\lib32\" };
        AddEnvironmentPaths(path);
    }

    static void AddEnvironmentPaths(IEnumerable<string> paths)
    {
        var path = new[] { Environment.GetEnvironmentVariable("PATH") ?? string.Empty };

        string newPath = string.Join(Path.PathSeparator.ToString(), path.Concat(paths));

        Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", newPath);
    }


    [DllImport("vulkan-1.dll")]
    public static extern Result vkCreateInstance(InstanceCreateInfo instanceCreateInfo, IntPtr pAllocator, Instance instance);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public class InstanceCreateInfo
    {
        public StructureType sType;
        public object pNext;
        public uint flags;
        public ApplicationInfo pApplicationInfo;
        public uint enabledLayerCount;
        public string[] ppEnabledLayerNames;
        public uint enabledExtensionCount;
        public string[] ppEnabledExtensionNames;
    }



    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public class ApplicationInfo
    {
        public StructureType sType;
        public object pNext;
        public string pApplicationName;
        public uint applicationVersion;
        public string pEngineName;
        public uint engineVersion;
        public uint apiVersion;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public class Instance
    {
    }

    [DllImport("vulkan-1.dll")]
    public static extern Result vkEnumeratePhysicalDevices(Instance instance, ref uint pPhysicalDeviceCount, PhysicalDevice pPhysicalDevices);

    [DllImport("vulkan-1.dll")]
    public static extern Result vkEnumeratePhysicalDevices(Instance instance, ref uint pPhysicalDeviceCount, IntPtr pPhysicalDevices);



    public class PhysicalDevice
    {
    }
}

私の疑いは、Vk.Instance は空のクラス以外のものであるべきだということです。VkInstance は公式の vulkan.h にあり、 として定義されていtypedef struct VkInstance_T* VkInstanceます。残念ながら、この行に関する私の理解は非常に限られています。Vk.InstanceタイプをIntPtrandと交換しようとしましobjectたが、成功しませんでした。

論文は重要なセグメントですvulkan.h

#define VK_DEFINE_HANDLE(object) typedef struct object##_T* object;
VK_DEFINE_HANDLE(VkInstance)
VK_DEFINE_HANDLE(VkPhysicalDevice)

VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
    const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
    const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
    VkInstance* pInstance);

VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkEnumeratePhysicalDevices(
    VkInstance instance,
    uint32_t* pPhysicalDeviceCount,
    VkPhysicalDevice* pPhysicalDevices);
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