私はdirect3dプログラミングが初めてで、d3d12で4つの画像を次々に表示する単純なWindowsアプリケーションを構築しています。私は D3D12 アーキテクチャの基本を理解しており、これまでに 4 つのコマンド アロケーター (backb バッファー サイズ = 4)、コマンド リスト、コマンド キュー、記述子ヒープ、およびフェンスを作成しました。また、WIC を使用してファイルから画像を読み込みました。画像のテクスチャ データをリソースとして作成する必要があることは、なんとなくわかっています。その部分はまだはっきりしていませんが、d3d12 で読み込まれた画像からテクスチャを作成する方法を明確にしたいと思います。
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