最近、アセットをロードするために、損失の少ないデータ圧縮をゲーム エンジンに統合しようとしました。しかし、この単純な圧縮の例は正しく機能していないようです。助言がありますか ?これが私のコードです:
const char *srcData = "Hi ! This is a really really really long test string !";
const int dstBufferSize = LZ4_compressBound(sizeof(srcData));
char *dstData = new char[dstBufferSize];
int bytesPassed = LZ4_compress_default(srcData, dstData,
sizeof(srcData),
dstBufferSize); // compress data
BOOST_LOG_TRIVIAL(info) << dstData << std::endl; // print compressed data
delete[] dstData;
これが出力です。明らかに、間違っていることがわかります (文字列の一部が欠落しています)。
[2016-02-24 15:56:47.986366] [0x00000b0c] [info] @Hi !═══════════════²²²²À▀WÏÇ0
編集 データを解凍すると、「Hi」部分のみが表示されます:残りはランダムな文字/文字なしです
EDIT 2サイモンの提案の後、コードを変更しました。しかし、コードを解凍した後; こんにちは!(その後は何もありません); 更新されたコードは次のとおりです。
const char *srcData = "Hi ! This is a really really really long test string !";
const int dstBufferSize = LZ4_compressBound(strlen(srcData) + 1);
char *dstData = new char[dstBufferSize];
int bytesPassed = LZ4_compress_default(srcData, dstData,
sizeof(srcData),
dstBufferSize);
BOOST_LOG_TRIVIAL(info) << dstData << std::endl;
std::ofstream fWriter("test.bin", std::ofstream::binary);
fWriter << dstData;
fWriter.close();
char* decStr = new char[strlen(srcData) + 1];
LZ4_decompress_fast(dstData, decStr, strlen(srcData) + 1);
std::cout << decStr << std::endl; // only Hi appearing
delete[] dstData;