私はこの簡単なコードを持っています:
document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
function onDocumentTouchMove(event)
{
for(var i = 0; i < event.touches.length; i++)
{
clickX[i] = event.touches[i].pageX;
clickY[i] = event.touches[i].pageY;
}
}
私がやろうとしているのは、イベント「touchmove」をすぐに発生させることですが、発生する前にしきい値のように、特定の量のピクセルを渡す必要があります。
私の場合、発火する前に指を約 0.5 インチ動かさなければならないようです。しきい値を持たずに発火させる方法はありますか?
アプリで単純なボックスをドラッグしようとしていますが、「touchmove」を認識する前にさまざまなイベントをチェックしているようで、遅延のために見苦しくなります。
これは時間の問題ではなく、距離の問題です。