ポイント スプライトを使用して、それぞれ異なるサイズの数万のポイントを表示しています。それはうまく機能し、見栄えがよく、非常に高速です。座標とサイズを含む VBO を使用しています (ポイントごとに 4 つの浮動小数点数)。
ここに私の表示コードがあります
glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pointTexture);
glTexEnvi( GL_POINT_SPRITE_OES, GL_COORD_REPLACE_OES, GL_TRUE );
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, pointVertices);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 4*sizeof(float), 0);
glEnableClientState(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES);
glPointSizePointerOES(GL_FLOAT,4*sizeof(float),(GLvoid*) (sizeof(GL_FLOAT)*3));
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, pointNum);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_POINT_SPRITE_OES);
さて、ズームインできるようにしたいと思います。つまり、 を使用しますglScalef
。VBO を更新せずに、それに応じてポイントのサイズを変更することは可能ですか? glPointSize
を使用しているため、効果はありませんGL_POINT_SIZE_ARRAY_OES
。