SKAudioNode()
ゲームでバックグラウンド ミュージックを再生するために を使用しています。再生/一時停止機能があり、ヘッドフォンを差し込むまではすべて正常に動作しています。まったく音が出ず、一時停止/再生機能を呼び出すと、このエラーが発生します
AVAudioPlayerNode.mm:333: 開始: 必須条件が false: _engine->IsRunning() com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: '必須条件が false: _engine->IsRunning()
これが何を意味するか知っている人はいますか?
コード:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let loop = SKAudioNode(fileNamed: "gameloop.mp3")
let play = SKAction.play()
let pause = SKAction.pause()
var isPlaying = Bool()
override func didMoveToView(view: SKView) {
loop.runAction(play)
isPlaying = true
self.addChild(loop)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
_ = touches.first as UITouch!
for _ in touches {
if isPlaying {
loop.runAction(pause)
isPlaying = false
} else {
loop.runAction(play)
isPlaying = true
}
}
}
}