12

SKAudioNode()ゲームでバックグラウンド ミュージックを再生するために を使用しています。再生/一時停止機能があり、ヘッドフォンを差し込むまではすべて正常に動作しています。まったく音が出ず、一時停止/再生機能を呼び出すと、このエラーが発生します

AVAudioPlayerNode.mm:333: 開始: 必須条件が false: _engine->IsRunning() com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: '必須条件が false: _engine->IsRunning()

これが何を意味するか知っている人はいますか?

コード:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

let loop = SKAudioNode(fileNamed: "gameloop.mp3")
let play = SKAction.play()
let pause = SKAction.pause()
var isPlaying = Bool()

override func didMoveToView(view: SKView) {  
    loop.runAction(play)
    isPlaying = true
    self.addChild(loop)
}

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    _ = touches.first as UITouch!

    for _ in touches {
        if isPlaying {
            loop.runAction(pause)
            isPlaying = false
        } else {
            loop.runAction(play)
            isPlaying = true
        } 
    }
}
}
4

2 に答える 2

2

修正できませんでしたが、使用することでAVAudioPlayer()適切な回避策が見つかりました。私をサポートしてくれてありがとう!

import SpriteKit
import AVFoundation

class GameScene: SKScene {    
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()  

    override func didMoveToView(view: SKView) {        
        initAudioPlayer("gameloop.mp3")        
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {        
        _ = touches.first as UITouch!
        for _ in touches {
            toggleBackgroundMusic()            
        }        
    }

    func initAudioPlayer(filename: String) {        
        let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: nil)
        guard let newURL = url else {
            print("Could not find file: \(filename)")
            return
        }
        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: newURL)
            audioPlayer.numberOfLoops = -1
            audioPlayer.prepareToPlay()
            audioPlayer.play()
        } catch let error as NSError {
            print(error.description)
        }        
    }

    func toggleBackgroundMusic() {        
        if audioPlayer.playing {
            audioPlayer.pause()
        } else {
            audioPlayer.play()
        }        
    }    
}
于 2016-02-28T16:27:41.080 に答える