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ゲーム センターを使用して 2 プレーヤー ターン ベースのゲームを開発しています。ゲーム センター ビュー コントローラーを使用して友達を招待し、対戦を作成しました。数秒後に自分のターンをプレイしましたが、招待が拒否されたという応答がありました (ログで確認)。友人のデバイスに私のゲームがなかったため、招待通知が届かなかったことが原因だと思いました。

しかし、私は友人と同じように活版印刷ゲームをテストしました。通知をクリックすると、デバイスのアプリストアの活版印刷ゲームページに移動して、活版印刷アプリを強制的にダウンロードするときに、彼は招待通知を受け取りました。私の側からは、友達のターンを待っていることを示す試合ステータス。プレイヤーが活版ゲームを持っていない場合、彼は通知を受け取っており、試合の通知はゲームセンターによって拒否されませんでした. iOS Game Center と統合された活版印刷ゲームです。活版印刷ゲームはどのように招待通知を受け取りますか?

誰でもこの問題について私を案内してもらえますか?

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ゲームを開発しているとのことですが、まだ公開されているかどうかはわかりませんか? そうでない場合は、ダウンロードするアプリがアプリストアにないため、招待者のゲームセンターが自動拒否を発行しても驚かない.

リリース前のテストでは、Testflight を使用してアプリを配布し、非常に良い結果が得られました。ビルドを Testflight に追加するのはかなり簡単で、受信者のリストを管理するのもかなり簡単です。また、新しいビルドが利用可能になったときにテスターに​​通知するのも非常に簡単です。最後に、Testflight アプリを開いて新しいビルドをインストールするのは簡単です。

于 2016-02-27T19:49:22.067 に答える