私は非常によく似たものに取り組んでおり、この問題にも遭遇しました。これは、関数を約 5 倍高速化するために見つけた 1 つの手法です。
- 一時的なイメージを作成する
- 作業中のレイヤーを一時画像にコピーします
- 一時レイヤーに描画を行います
- 元のレイヤーの上に一時レイヤーをコピーします
GIMP は編集内容を画面に描画する必要がないため、これで速度が向上すると思いますが、100% 確実ではありません。これが私の機能です:
def splotches(img, layer, size, variability, quantity):
gimp.context_push()
img.undo_group_start()
width = layer.width
height = layer.height
temp_img = pdb.gimp_image_new(width, height, img.base_type)
temp_img.disable_undo()
temp_layer = pdb.gimp_layer_new_from_drawable(layer, temp_img)
temp_img.insert_layer(temp_layer)
brush = pdb.gimp_brush_new("Splotch")
pdb.gimp_brush_set_hardness(brush, 1.0)
pdb.gimp_brush_set_shape(brush, BRUSH_GENERATED_CIRCLE)
pdb.gimp_brush_set_spacing(brush, 1000)
pdb.gimp_context_set_brush(brush)
for i in range(quantity):
random_size = size + random.randrange(variability)
x = random.randrange(width)
y = random.randrange(height)
pdb.gimp_context_set_brush_size(random_size)
pdb.gimp_paintbrush(temp_layer, 0.0, 2, [x, y, x, y], PAINT_CONSTANT, 0.0)
gimp.progress_update(float(i) / float(quantity))
temp_layer.flush()
temp_layer.merge_shadow(True)
# Delete the original layer and copy the new layer in its place
new_layer = pdb.gimp_layer_new_from_drawable(temp_layer, img)
name = layer.name
img.remove_layer(layer)
pdb.gimp_item_set_name(new_layer, name)
img.insert_layer(new_layer)
gimp.delete(temp_img)
img.undo_group_end()
gimp.context_pop()