2

シーンにオブジェクトがあり、ヒーローはそれを通り抜けるべきではありませんが、他の要素に囲まれた湾へのボートのように、その中に入ることができるはずです. 私はあらゆる種類のphysicsBodyを試し、長方形、テクスチャ、パスからのポリゴンを備えたボディを持っていましたが、役に立ちませんでした。私はどこかで、物理体を凹面にすることはできず、凸面だけにすることを読んでいました。凹面になるには本当に必要です。これを解決する方法を知っている人はいますか?

4

1 に答える 1

3

多数の凸型物理体を 1 つの形状に追加することで、凹型物理体を作成できます。次に、それらを子として SKNode に追加して、それらがくっつくようにします。これを行うのに役立つ物理エディタ アプリがいくつかあるので、手作業で座標を書く必要はありません。

于 2016-02-29T17:32:07.387 に答える