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長い間この質問がありました.単純なマルチサンプルの例を実行できません..

これは元のコードです。これは vs で、これは fs です。便宜上、ここで報告します。

layout(location = POSITION) in vec2 Position;
layout(location = TEXCOORD) in vec2 Texcoord;

out vert
{
    vec2 Texcoord;
} Vert;

void main()
{   
    Vert.Texcoord = Texcoord;
    gl_Position = MVP * vec4(Position, 0.0, 1.0);
}

in vert
{
    vec2 Texcoord;
} Vert;

layout(location = FRAG_COLOR, index = 0) out vec4 Color;

void main()
{
    Color = texture(Diffuse, interpolateAtSample(Vert.Texcoord, gl_SampleID));
}

実行すると、次のエラーが表示されます。

シェーダー ステータスが無効です: 0(20): エラー C5229: interpolateAtSample の引数 1 には、コンポーネントを選択する必要はありません

何?私は仕様が言うことを理解しています:

Built-in interpolation functions are available to compute an
interpolated
value of a fragment shader input variable at a shader-specified (x,y)
location.  A separate (x,y) location may be used for each invocation of
the built-in function, and those locations may differ from the default
(x,y) location used to produce the default value of the input.

  float interpolateAtCentroid(float interpolant);
  vec2 interpolateAtCentroid(vec2 interpolant);
  vec3 interpolateAtCentroid(vec3 interpolant);
  vec4 interpolateAtCentroid(vec4 interpolant);

  float interpolateAtSample(float interpolant, int sample);
  vec2 interpolateAtSample(vec2 interpolant, int sample);
  vec3 interpolateAtSample(vec3 interpolant, int sample);
  vec4 interpolateAtSample(vec4 interpolant, int sample);

  float interpolateAtOffset(float interpolant, vec2 offset);
  vec2 interpolateAtOffset(vec2 interpolant, vec2 offset);
  vec3 interpolateAtOffset(vec3 interpolant, vec2 offset);
  vec4 interpolateAtOffset(vec4 interpolant, vec2 offset);

The function interpolateAtCentroid() will return the value of the input
varying <interpolant> sampled at a location inside the both the pixel and
the primitive being processed.  The value obtained would be the same value
assigned to the input variable if declared with the "centroid" qualifier.

The function interpolateAtSample() will return the value of the input
varying <interpolant> at the location of the sample numbered <sample>.  If
multisample buffers are not available, the input varying will be evaluated
at the center of the pixel.  If the sample number given by <sample> does
not exist, the position used to interpolate the input varying is
undefined.

The function interpolateAtOffset() will return the value of the input
varying <interpolant> sampled at an offset from the center of the pixel
specified by <offset>.  The two floating-point components of <offset>
give the offset in pixels in the x and y directions, respectively.  
An offset of (0,0) identifies the center of the pixel.  The range and
granularity of offsets supported by this function is
implementation-dependent.  

For all of the interpolation functions, <interpolant> must be an input
variable or an element of an input variable declared as an array.
Component selection operators (e.g., ".xy") may not be used when
specifying <interpolant>.  If <interpolant> is declared with a "flat" or
"centroid" qualifier, the qualifier will have no effect on the
interpolated value.  If <interpolant> is declared with the "noperspective"
qualifier, the interpolated value will be computed without perspective
correction.

しかし、私はまだ理由がわかりません。内挿にはコンポーネント選択がなく、vs のバインドされた頂点属性からの入力変数です。または、コンポーネント選択演算子.Texcoordを解釈しますか?Vert.Texcoord

ただし、別のサンプルでも同じエラーが発生しますinterpolateAtOffset

なにが問題ですか?つまり、指定されたオフセットでを補間したいのですが、gl_SampleIDその関数が他にどのように使用されるかわかりません..

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