ソリッド (単色、ソリッド カラー、テクスチャ マッピングなし) の 2D ポリゴンをメモリに描画するための最も単純な (そして主観的ではありますが、最も簡単な) アルゴリズムは何ですか? 最も効率的な方法は何ですか?
プログラムの出力が画面に表示されないため、GPU やレンダリング方法の使用には関心がありません。
Polygon Fill Teaching Toolは、複雑な塗りつぶしポリゴンを描画するための非常に優れたシンプルなアルゴリズムを示します。
埋め込みグラフィックス用に実装しましたが、実際にはきちんとした (そして楽しい!) アルゴリズムです。
-アダム