私は初心者プログラマーで、Unity は初めてです。私は現在、Unity5 でヘックスグリッドの構築を練習しています。私の現在のヘクスグリッドは、草原または海の 2D テクスチャを持つ平らなヘクスで構成されています。(現在のヘクスグリッド)
ヘクスグリッドに砂の海岸線を入れたいです (隣接するタイルとして海タイルを持つ草原タイル)。
私の質問は、これを実装するための最良かつ最も効率的な方法は何ですか?
可能な海岸タイルごとにテクスチャを作成することを考えましたが、草原が隣接する海洋タイルの数と方向によって、約 64 の異なるテクスチャになります。
また、砂漠と草原のヘクスと深海と浅海のヘクスの間に「ぼやけた」テクスチャラインが必要ですが、その方法がわかりません...
アドバイスをいただければ幸いです。ありがとう!