リアルタイム レンダリングされたテクスチャをゆがんだメッシュに配置するときに、pyOpenGL で問題が発生しました。問題は、下の画像に見られるように、メッシュが多少見えることです。
ただし、これは NVIDIA グラフィック カードを使用している場合にのみ発生します (NVIDIA Optimus ラップトップを使用していますが、NVIDIA カードを搭載した PC で試してみましたが、同じ結果が得られました)。ラップトップの統合グラフィックス カードでレンダリングが正しく動作します。
これを修正する方法がわかりません.OpenGL全体の問題なのか、pyOpenGLの問題なのか、それとも私のプログラムの問題なのかわかりません。この問題で私を助けることができる人はいますか? 私が開発しているソフトウェアが統合グラフィックスに縛られていないことが重要であり、この問題に関する私の調査は空白になっています。