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兄と私は Apple II エミュレーターでオリジナルの Oregon Trail をプレイしています。とても楽しいです。パロディのようなものですが、同じコンセプトと類似のエンジンのクローンを作成したいと考えています。また、非常に類似した解像度と同じスタイルのローカラー ビットマップ グラフィックを使用することで、クラシックなレトロな魅力を維持したいと考えています (例:ゲーム: http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY )。

私の質問は、これを達成するための最も簡単な、または推奨される言語は何ですか? C を使用する必要がありますか? C でこのようなビットマップ グラフィックスを作成するのは難しいですか? 子供の頃に QBasic を使ってゲームを作成していたことは知っていますが、記憶が正しければ、文字列の配列を介してビットマップ メソッドを使用してグラフィックスを作成していました。それは次のようなものでした。

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

ここで、各 2 桁の数字はピクセルであり、数字に基づいて色付けされています...

とにかく、ここで十分な情報を提供したと思います。お勧めしません:)

編集: 私はキャリアのこの時点で、C# の構文スタイルに最も精通しています。

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処理してみてください。大きな立方体をピクセルとして定義し、より洗練された UI トリックを実行して、古いゲームをもう少しプレイしやすくすることができます。グラフィックス部分で自分自身を殺す必要はありません (これが Processing の主なセールス ポイントであるはずです)。

于 2010-08-25T22:43:08.863 に答える