兄と私は Apple II エミュレーターでオリジナルの Oregon Trail をプレイしています。とても楽しいです。パロディのようなものですが、同じコンセプトと類似のエンジンのクローンを作成したいと考えています。また、非常に類似した解像度と同じスタイルのローカラー ビットマップ グラフィックを使用することで、クラシックなレトロな魅力を維持したいと考えています (例:ゲーム: http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY )。
私の質問は、これを達成するための最も簡単な、または推奨される言語は何ですか? C を使用する必要がありますか? C でこのようなビットマップ グラフィックスを作成するのは難しいですか? 子供の頃に QBasic を使ってゲームを作成していたことは知っていますが、記憶が正しければ、文字列の配列を介してビットマップ メソッドを使用してグラフィックスを作成していました。それは次のようなものでした。
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
ここで、各 2 桁の数字はピクセルであり、数字に基づいて色付けされています...
とにかく、ここで十分な情報を提供したと思います。お勧めしません:)
編集: 私はキャリアのこの時点で、C# の構文スタイルに最も精通しています。