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私はこれを何時間も続けており、このエラーをデバッグする方法すら知りません。たぶん、何が起こっているのかを知っているSOの専門家がいるでしょう。

- (void) prepareSubset {

CGSize size = [image size];

float scale = fminf(1.0f, fmaxf(SUBSET_SIZE / cropRect.size.width, SUBSET_SIZE / cropRect.size.height));
CGPoint offset = CGPointMake(-cropRect.origin.x, -cropRect.origin.y);

subsetWidth = cropRect.size.width * scale;
subsetHeight = cropRect.size.height * scale;

subsetBytesPerRow = ((subsetWidth + 0xf) >> 4) << 4;
subsetData = (unsigned char *)malloc(subsetBytesPerRow * subsetHeight);

CGColorSpaceRef grayColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(subsetData, subsetWidth, subsetHeight, 8, subsetBytesPerRow, grayColorSpace, kCGImageAlphaNone);
CGColorSpaceRelease(grayColorSpace);
CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);
CGContextSetAllowsAntialiasing(ctx, false);

CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, subsetHeight);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);  

UIGraphicsPushContext(ctx);
CGRect rect = CGRectMake(offset.x * scale, offset.y * scale, scale * size.width, scale * size.height);
[image drawInRect:rect];
UIGraphicsPopContext();

CGContextFlush(ctx);

CGImageRef subsetImageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);

self.subsetImage = [UIImage imageWithCGImage:subsetImageRef];
CGImageRelease(subsetImageRef);

CGContextRelease(ctx);

}

これらは、このメソッドを呼び出すと発生するエラーです

<Error>: CGContextSetInterpolationQuality: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetAllowsAntialiasing: invalid context 0x0
<Error>: CGContextTranslateCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextScaleCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetBlendMode: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetAlpha: invalid context 0x0
<Error>: CGContextTranslateCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextScaleCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
<Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0
<Error>: CGContextFlush: invalid context 0x0
<Error>: CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0

誰かが何が起こっているのか教えてもらえますか?前もって感謝します。

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コンテキストの作成中にエラーが発生した場合、CGBitmapContextCreateはNULLを返します。これが、「無効なコンテキスト0x0」メッセージの最終的な原因です。エラーのため、コンテキストは文字通り0x0(NULL)に設定されます。CGBitmapContextCreateでエラーが発生する理由はわかりませんが、ここからデバッグを開始する必要があります。すべての入力パラメータを確認し、CGBitmapContextCreateの使用をこのようなAppleの例の1つと比較してください。

于 2010-08-25T23:50:45.257 に答える
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に描画コードを記述しdrawRectます。描画したい場合は[self setNeedsDisplay]、を呼び出します。これは、の実装を呼び出しますdrawRect。ビューコントローラ内から描画している場合は、[self.view setNeedsDisplay]代わりに呼び出します。例えば:

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGRect currentRect = CGRectMake(50,50,20,20);
    UIColor *currentColor = [UIColor redColor];

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, currentColor.CGColor);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, currentColor.CGColor);  
    CGContextAddEllipseInRect(context, currentRect);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}   

- (void)nowIWantToDraw {
  [self.view setNeedsDisplay];
}
于 2010-10-12T03:41:13.967 に答える