を使用して読み取ったオーディオ データを処理しようとしていますExtAudioFile
。ただし、このデータを循環バッファーに入れようとすると、いくつかの不具合が聞こえます。
以下のコード例では、データを「inBuffer」から直接「outBuffer」に渡します (どちらもTPCircularBuffer
Michael Tyson によるタイプです)。両方のバッファーのサイズは 10 xnumberOfFrames * sizeof(float)
です。クライアント ストリーム フォーマットは、フロート サンプルを使用したモノラルです。
データを処理しなくても、これらの不具合が聞こえるのはなぜですか? 循環バッファーがなければ、サウンドは適切にストリーミングされます。私は何を間違っていますか、それとも別のアプローチがより良いでしょうか?
static OSStatus recordingCallback(
void* inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags,
const AudioTimeStamp* inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList* ioData){
PlayAudioFile* player = (__bridge PlayAudioFile*)inRefCon;
Info *info = (Info *)player.info;
ExtAudioFileRead(info->extAudioFile, &inNumberFrames, info->inputBuffer);
if (inNumberFrames == 0) {
ExtAudioFileSeek(info->extAudioFile, 0);
}
// Put data in circular buffer
TPCircularBufferProduceBytes(info->inBuffer, info->inputBuffer->mBuffers[0].mData, info->inputBuffer->mBuffers[0].mDataByteSize);
UInt32 frameSize = inNumberFrames*sizeof(float);
if (info->inBuffer->fillCount >= frameSize) {
int32_t availableBytes;
float *tail = TPCircularBufferTail(info->inBuffer, &availableBytes);
if (availableBytes > frameSize){
memcpy(info->tempBuffer, tail, frameSize);
TPCircularBufferConsume(info->inBuffer, frameSize);
// Currently, data is not processed but just put to the output buffer
TPCircularBufferProduceBytes(info->outBuffer, info->tempBuffer, frameSize);
}
}
return noErr;
}
static OSStatus renderCallback(
void* inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags,
const AudioTimeStamp* inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList* ioData){
PlayAudioFile* player = (__bridge PlayAudioFile*)inRefCon;
Info *info = (Info *)play.info;
for (int i=0; i < ioData->mNumberBuffers; i++) {
AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[i];
if (info->outBuffer->fillCount > ioData->mBuffers[0].mDataByteSize) {
int32_t availableBytes;
float *tail = TPCircularBufferTail(info->outBuffer, &availableBytes);
memcpy(buffer.mData, tail, buffer.mDataByteSize);
TPCircularBufferConsume(info->outBuffer, buffer.mDataByteSize);
/* Messaging is not used for this example
// Notify delegate
if ([player.delegate respondsToSelector:@selector(player:audioBuffer:bufferSize:)])
{
[player.delegate player:player
audioBuffer:buffer.mData
bufferSize:inNumberFrames];
}
*/
}
else {
memset((char*)ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize * info->clientFormat.mBytesPerFrame);
}
}
return noErr;
}
編集 以下の回答に基づいて、コールバック関数の外部でメモリを割り当てて解放し、循環バッファのサイズを大きくしてコードを修正しました。残念ながら、サウンドは循環バッファーがない場合よりもさらに悪くなります。これらの不具合には別の理由があるのでしょうか?