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私は pixelperfect をインポートしており、 check_collision(object1, object2) と呼ばれる関数の 1 つを使用しています。これはhttp://www.pygame.org/wiki/FastPixelPerfectから取得した Web サイトです。 関数を使用すると、常に false が返されます。理由がわかりません。誰かが私を助けたり、ピクセルパーフェクトコリジョンを行うためのより良い方法を持っていれば、私は感謝しています.

問題は常に false を返すことです。

コードは次のとおりです。

import pygame, pixelperfect
from pygame.locals import *
from pixelperfect import *

screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255,255,255])
pygame.display.flip()

class Ball(object):
    def __init__(self, picture, speed, loc):
        self.image = pygame.image.load(picture)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = loc
        self.speed = speed

    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width():
            self.speed[0] = - self.speed[0]
        elif self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > screen.get_height():
            self.speed[1] = - self.speed[1]

ball = Ball("beach_ball.png", [5,5], [0,0])
ball.rect.center = [80, 50]
ball2 = Ball("beach_ball.png", [-5,-5], [200, 200])
ball2.rect.center = [100, 200]
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    screen.fill([255,255,255])
    ball.move()
    ball2.move()
    if check_collision(ball, ball2):
        print 'hit'

    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    screen.blit(ball2.image, ball2.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)
pygame.quit()
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あなたが提供したページから:

すべてのオブジェクトには、'rect' 属性と 'hitmask' 属性が必要です。

rectのみを実装しました。ヒットマップを使用して衝突があるかどうかを確認し、提供していないため false を返します。

編集: get_full_hitmask(image, rect) を使用してヒットマスクを取得し、それをオブジェクトに追加してみてください。

于 2016-03-01T16:16:08.647 に答える