私は比較的新しい開発者であり、C++を学びたいと思っています。私はjava、javascript、actionscript、およびpythonでのコーディングの経験がありますが、高性能の2Dおよび3Dゲームを実行するのに十分な速度が必要です。
最終的に基本(制御構造、クラスなど)を学んだら、2Dゲームを開発したいと思います。2Dグラフィックス用のさまざまなライブラリ(cairo、sdl、openframeworks、clutter)を調べましたが、clutterは高速グラフィックスとベクター描画に最も最適化されているようです。
乱雑さは2Dゲームに適していますか?他のライブラリとは異なり、独自のシーングラフを維持していることはわかっていますが、過去にフラッシュゲームを開発したことがあるので、それに慣れておく必要があります。
知っておくべきパフォーマンスの問題はありますか?他の誰かが雑然と重いグラフィックスをした経験がありますか?