Microsoft Unity 2.0 を使用していますが、傍受拡張機能が期待どおりに機能しません。
次の 2 行のコードを検討してください。
MyUnityContainer.Configure<Interception>().SetDefaultInterceptorFor<MyType>(new VirtualMethodInterceptor());
var someObject = MyUnityContainer.BuildUp<MyType>(anObject);
これらの 2 行では、someObject に期待する動的プロキシが得られません! このようなシナリオで傍受を機能させるにはどうすればよいでしょうか?