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おい。ゲーム内でスケルタルアニメーションのシステムを作成できるようにしたいと考えています。ゲームエンジンとしてpanda3dを使用しています。簡単な骨の構造を作り、スプライトでスキンを作成できるようにしたいと思います。ストレートなコードとアルゴリズムでこれを実行したいのですが、3Dモデラーなどを使用する必要がある場合は、試してみることができます(前回、Blenderを使用してみたときはうまくいきませんでした...>。< )。
そうですね、3D の場合と同じようにできますが、深度座標は無視されます。