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Go をまだ学習中ですが、Opus ファイルを正しく読み込んで、それをDiscordの Voice チャンネル(Opus コーデックのみをサポートしています) に送信しようとしています。もともとこのスクリプトを使用して、WAV を渡すことができました。スクリプトはそれを Opus にエンコードし、チャネルを介して Discord に送信しました。代わりに、既製の Opus ファイルを送信したいと思います。ただし、代わりに、文字化けしたノイズが聞こえます。これは、それを読んで何か間違ったことをしたことを意味します。

これは簡略化された完全な動作例 (電子メール、パスワード、およびサーバー ID を除く) であり、魔法は で起こりplaySongます。私はそれが私のオーディオバッファに関係していると感じていますが、まだトリックを学んでいます.

opus ファイルを読み込んでチャンネルに渡す正しい方法は何ですか? テストする opus ファイルが必要な場合は、ここで見つけてください。どんな助けでも大歓迎です。ありがとう!

package main

import (
    "encoding/binary"
    "fmt"
    "io"
    "os"
    "os/exec"
    "runtime"
    "strings"

    "github.com/bwmarrin/discordgo"
    "github.com/oleiade/lane"
)

type voiceInstancesMap map[string]*VoiceInstance

var (
    run            *exec.Cmd
    voiceInstances = voiceInstancesMap{}
)

const (
    email     string = ""
    password  string = ""
    serverID  string = ""
    channels  int    = 2     // 1 for mono, 2 for stereo
    frameRate int    = 48000 // audio sampling rate
)

type VoiceInstance struct {
    discord  *discordgo.Session
    queue    *lane.Queue
    serverID string
}

func (vi *VoiceInstance) playSong() {
    f, err := os.Open("./test.opus")
    defer f.Close()

    audiobuf := make([]byte, 1024)

    vi.discord.Voice.Speaking(true)
    defer vi.discord.Voice.Speaking(false)

    for {
        err = binary.Read(f, binary.LittleEndian, &audiobuf)
        if err == io.EOF || err == io.ErrUnexpectedEOF {
            break
        }
        if err != nil {
            fmt.Println("error reading from ffmpeg stdout :", err)
            break
        }

        fmt.Println("Sending audio")
        vi.discord.Voice.OpusSend <- audiobuf
    }
}

func (vi *VoiceInstance) connectVoice() {
    vi.discord, _ = discordgo.New(email, password)

    // Open the websocket and begin listening.
    err := vi.discord.Open()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }

    channels, err := vi.discord.GuildChannels(vi.serverID)

    var voiceChannel string
    voiceChannels := []string{}
    for _, channel := range channels {
        if channel.Type == "voice" {
            voiceChannels = append(voiceChannels, channel.ID)
            if strings.Contains(strings.ToLower(channel.Name), "music") && voiceChannel == "" {
                voiceChannel = channel.ID
            }
        }
    }

    if voiceChannel == "" {
        fmt.Println("Selecting first channel")
        voiceChannel = voiceChannels[0]
    }

    err = vi.discord.ChannelVoiceJoin(vi.serverID, voiceChannel, false, true)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    // Hacky loop to prevent sending on a nil channel.
    // TODO: Find a better way.
    for vi.discord.Voice.Ready == false {
        runtime.Gosched()
    }
}

func main() {
    vi := new(VoiceInstance)
    voiceInstances[serverID] = vi

    fmt.Println("Connecting Voice...")
    vi.serverID = serverID
    vi.queue = lane.NewQueue()
    vi.connectVoice()
    vi.playSong()
}
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