Go をまだ学習中ですが、Opus ファイルを正しく読み込んで、それをDiscordの Voice チャンネル(Opus コーデックのみをサポートしています) に送信しようとしています。もともとこのスクリプトを使用して、WAV を渡すことができました。スクリプトはそれを Opus にエンコードし、チャネルを介して Discord に送信しました。代わりに、既製の Opus ファイルを送信したいと思います。ただし、代わりに、文字化けしたノイズが聞こえます。これは、それを読んで何か間違ったことをしたことを意味します。
これは簡略化された完全な動作例 (電子メール、パスワード、およびサーバー ID を除く) であり、魔法は で起こりplaySong
ます。私はそれが私のオーディオバッファに関係していると感じていますが、まだトリックを学んでいます.
opus ファイルを読み込んでチャンネルに渡す正しい方法は何ですか? テストする opus ファイルが必要な場合は、ここで見つけてください。どんな助けでも大歓迎です。ありがとう!
package main
import (
"encoding/binary"
"fmt"
"io"
"os"
"os/exec"
"runtime"
"strings"
"github.com/bwmarrin/discordgo"
"github.com/oleiade/lane"
)
type voiceInstancesMap map[string]*VoiceInstance
var (
run *exec.Cmd
voiceInstances = voiceInstancesMap{}
)
const (
email string = ""
password string = ""
serverID string = ""
channels int = 2 // 1 for mono, 2 for stereo
frameRate int = 48000 // audio sampling rate
)
type VoiceInstance struct {
discord *discordgo.Session
queue *lane.Queue
serverID string
}
func (vi *VoiceInstance) playSong() {
f, err := os.Open("./test.opus")
defer f.Close()
audiobuf := make([]byte, 1024)
vi.discord.Voice.Speaking(true)
defer vi.discord.Voice.Speaking(false)
for {
err = binary.Read(f, binary.LittleEndian, &audiobuf)
if err == io.EOF || err == io.ErrUnexpectedEOF {
break
}
if err != nil {
fmt.Println("error reading from ffmpeg stdout :", err)
break
}
fmt.Println("Sending audio")
vi.discord.Voice.OpusSend <- audiobuf
}
}
func (vi *VoiceInstance) connectVoice() {
vi.discord, _ = discordgo.New(email, password)
// Open the websocket and begin listening.
err := vi.discord.Open()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
channels, err := vi.discord.GuildChannels(vi.serverID)
var voiceChannel string
voiceChannels := []string{}
for _, channel := range channels {
if channel.Type == "voice" {
voiceChannels = append(voiceChannels, channel.ID)
if strings.Contains(strings.ToLower(channel.Name), "music") && voiceChannel == "" {
voiceChannel = channel.ID
}
}
}
if voiceChannel == "" {
fmt.Println("Selecting first channel")
voiceChannel = voiceChannels[0]
}
err = vi.discord.ChannelVoiceJoin(vi.serverID, voiceChannel, false, true)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
// Hacky loop to prevent sending on a nil channel.
// TODO: Find a better way.
for vi.discord.Voice.Ready == false {
runtime.Gosched()
}
}
func main() {
vi := new(VoiceInstance)
voiceInstances[serverID] = vi
fmt.Println("Connecting Voice...")
vi.serverID = serverID
vi.queue = lane.NewQueue()
vi.connectVoice()
vi.playSong()
}