0

Openglで次の機能を使用してルービックキューブをコーディングするための「最も簡単な」ソリューションは何ですか。

  • 「カメラ」が移動して、ユーザーが任意の視点からキューブを見ることができるようになります
  • 再生中のユーザークリックに応じてキューブがスムーズに表示されます

「FacebyFace」という立方体を描くソリューションから始めましたが、それが良いソリューションかどうかはわかりません(多くの問題に直面しています...)

単位立方体(27個の立方体を描画する必要があります)による「単位立方体」の解決策である可能性があります。実装が簡単ですか?

4

1 に答える 1

1

ほとんどすべての立方体が複数の面に属しているため、27 個の立方体を描画する必要があります。そのため、面を回転させたいとします...

これの何が問題なのですか? モバイルをターゲットにしているため、パフォーマンスが心配ですか? 12x27 の三角形は問題ありません。

于 2010-08-26T14:43:31.710 に答える