まず、https://www.google.com/?q=mp3+cutoff+frequencyは非常に啓発的です。
第二に、ほとんどすべての MP3 は、非常に標準的な多相ローパス フィルターを備えたプリセットを使用してエンコードされます。MP3 で可逆圧縮を実現することは実際には不可能であるため、実際に失われるのは基本周波数の高調波です (FFT、DCT、ウェーブレット変換などを参照)。フィルタは、後のスペクトルのフーリエ解析の結果が人間の可聴範囲とより一致するように適用されます (つまり、聞こえない/マスクされた周波数が解析からまったく除外されます)。より高い周波数をカットしたり、ひどく歪ませたりせずに高圧縮を達成することは、実際には不可能です。なぜなら、実際にはビットストリームのほとんどのスペースを占めるのはこれらの周波数だからです。
もちろん、カットオフがなければ、周波数ドメインの制限の精度は低下しますが、それでも発生します。カットオフは、他の理由の中でもとりわけ、圧縮アーチファクトが心理音響聴覚範囲外で生成されるように適用されます。
参考までに - ストリームのスペクトル分析を行い (より高い周波数範囲が十分に飽和している場合は、Winamp クローンを使用したリアルタイム SA で十分です。ツールがあれば、単純にスペクトログラムを実行することもできます)、カットオフ ポイントを見つけます。以下の例では、カットオフが 15 kHz で発生しています。これは、ストリームが元々 128 kbps で圧縮されていたことを示しています。多くの種類の音楽 (ドラムンベースやその他の電子音楽のジャンルが思い浮かびます) では、 <= 128 kpbs のストリームを耳で区別することが実際に可能であるとさえ言えます。

最も一般的なカットオフは次のとおりです: (CBR では「ハード」、ABR/VBR では「ソフト」であることに注意してください)
- 128 kbps : 15-16 kHz (ロック/エレクトロニック ミュージックで非常に聞こえる!「スペースの損失」効果)
- 192 kbps : ~19 kHz (ほとんどの場合ほとんど聞こえず、ほとんどの場合透過的と見なされます)
- 256-320 kbps : > ~20kHz (聞こえない)
はい、一部の人々は 20 kHz を超える音を聞くことができることを認識していますが、音楽に現れるマスキング効果とスピーカーからの実際の応答時間を考慮すると、実際の音楽では 20 kHz のカットオフは音質には関係ありません。
ソース: オーディオ エンジニアとしての独自の研究に加え
て、追加の参照としてhttps://web.archive.org/web/20150313010213/http://www.whatinterviewprep.com/prepare-for-the-interview/spectral-analysis/を参照