私は単純な量子化関数を持っています
public static int quantize(int oldpixel) {
int r = (oldpixel >> 16) & 0xff;
int g = (oldpixel >> 8) & 0xff;
int b = (oldpixel >> 0) & 0xff;
int color = 0xff << 24 | (((int) ((r) / 32) * 32) & 0xff) << 16 |
(((int) ((g) / 32) * 32) & 0xff) << 8 |
(((int) ((b) / 32) * 32)& 0xff) << 0;
return color;
}
それが行うことは、色をより詳細な色に減らしてから拡張することです。これにより、人為的にパレットが制限され、ディザフィルターに使用されます。関数を介した画像はこれを生成します
In: 量子化されていないヒュー ホイール Out: 量子化されたヒュー ホイール
結果として、これはほぼ完璧です。白が灰色に縮小されていることを除いて、原因はアルゴリズムで分割された色のフローリングであることを理解していますが、これを修正する方法がわかりません。提案をいただければ幸いです

