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私は2つのスプライトを持っています

var enemy1 = game.add.sprite(200 + 1*200,180,'enemy');
game.physics.box2d.enable(enemy1);
enemy1.body.static = true;

m_ship = game.add.sprite(150 + i * 125, 300, 'ship');
m_ship.scale.set(2);
m_ship.smoothed = false;
game.physics.box2d.enable(m_ship);

衝突検出に使用します

m_ship.body.setBodyContactCallback(enemy1, enemyCallback, this);

あなたの衝突がm_shipスプライトの動きを止めたとき、ありがとう

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