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次のように構成されたクラスがあります。

public class Game : MonoBehaviour 
{
    public string Name { get; set;} 
    public int NumberOfPlayers { get; set; }
    public int CurrentPlayers { get; set; }

    public Game(string name, int num)
    {
            Name = name;
            NumberOfPlayers = num;
            CurrentPlayers = 0;
    }

ゲームの使用開始時にグローバル変数を作成します

public static Game firstGame;

Photon Unity Networking を使用して、作成したすべてのクライアント間でこの単一のオブジェクトの情報を共有するにはどうすればよいですか?

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ゲーム クラスの 3 つの変数を送信する RPC を作成し、受信クライアントで、送信されたデータに基づいて Game のオブジェクトを作成できます。

于 2016-03-13T21:44:00.520 に答える