基本的に、次のように WM_SETREDRAW メッセージの送信を処理するクラスを設定しました。
public static class DrawingLocker
{
[DllImport("user32", CharSet = CharSet.Auto)]
private extern static IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd,
int msg, int wParam, IntPtr lParam);
private const int WM_SETREDRAW = 11; //0xB
public static void LockDrawing(IntPtr Handle)
{
SendMessage(Handle, WM_SETREDRAW, 0, IntPtr.Zero);
}
public static void UnlockDrawing(IntPtr Handle)
{
SendMessage(Handle, WM_SETREDRAW, 1, IntPtr.Zero);
}
}
次に、カスタム ユーザー コントロールに Redraw メソッドを追加します。
public void Redraw()
{
try
{
DrawingLocker.LockDrawing(Handle);
using (Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(Handle))
{
//Draw Stuff
}
}
finally { DrawingLocker.UnlockDrawing(Handle); }
}
私の問題は、「Draw Stuff」コメントが描かれている場所に何も描画されないことです。私は何を間違っていますか?(サイズ変更など、描画に影響する値が変更されると、Redraw が呼び出されます)